Hoe was het artikel?

1468360cookie-checkBioWare schiet op artikel waarin de problemen en tekortkomingen van Anthem worden benadrukt
industry News
2019/04

BioWare schiet op artikel waarin de problemen en tekortkomingen van Anthem worden benadrukt

Het is geen geheim dat Hymne moest nogal wat obstakels overwinnen voordat het gelanceerd kon worden en sinds de livegang blijft het team van BioWare worstelen met in-game ontberingen. Een recent rapport waarin het verleden, het heden en de potentiële toekomst van de game worden belicht, met wratten en zo, heeft woede gewekt bij de ontwikkelaar in kwestie. Helaas lijkt het erop dat BioWare het punt volledig heeft gemist.

Over op Kotaku vanmorgen, een artikel van Jason Schreier legde uit wat er “misging” met Anthem. Het is een tamelijk lang rapport dat duidelijk veel graafwerk vergde en waarbij bijna twintig werknemers betrokken waren die aan of nauw samenwerkten met de Hymne team.

Schreier belicht een studio die worstelt om meerdere platen tegelijk te laten draaien, met als einddoel om al die onsamenhangende evenwichtsoefeningen op de een of andere manier tegelijk te laten draaien. Hij begint met erop te wijzen dat zelfs de naam van het spel een vreemde kwestie was, en begon het leven als “Verder'en slechts enkele dagen voor de aankondiging van de game moest het team de naam veranderen naar Hymne. Dat lijkt misschien een klein detail, maar het dient als een soort microkosmos voor de grotere kwesties die spelen en die in het rapport van Schreier uiteen worden gezet.

Onderweg lees je hoe Hymne werd ontwikkeld als verschillende bewegende delen waarvan het team verwachtte dat ze op de een of andere manier samen zouden komen en naadloos tot stand zouden komen toen de lancering naderde. Je hoort hoe het team met de Frostbite Engine moest werken ondanks de problemen die ze ermee hadden, en over de talloze problemen die werknemers hadden met crunch.

Uiteindelijk kregen we een spel dat niet al te goed werd ontvangen door critici of de gemeenschap, ondanks de afkomst van BioWare. En als je de game na de lancering nog niet hebt gevolgd, zul je ook meer te weten komen over de vele aanhoudende problemen Hymne blijft daarmee zijn spelers teleurstellen.

Als reactie hierop bood BioWare aan zijn eigen blogpost verwijzen naar het artikel en een poging wagen om de inhoud ervan te bekijken. Er is de gebruikelijke dosis 'we houden van ons team, onze game en onze gemeenschap', gekoppeld aan 'een game ontwerpen is erg moeilijk', gevolgd door een conclusie die niets minder dan toondoof is.

Wij zien de waarde niet van het afbreken van elkaar, of van elkaars werk. Wij geloven niet dat artikelen die dat doen onze branche en ons ambacht beter maken.

Lees het artikel eens en trek je eigen conclusies, maar wat BioWare hier eigenlijk zegt is dat het verkeerd is om een ​​verhaal te schrijven dat, met behulp van meerdere bronnen, probeert te begrijpen hoe een game van zo'n gerespecteerde fabrikant komt. team zou onder zijn eigen gewicht kunnen bezwijken. Het artikel belicht twijfelachtige ontwikkelingspraktijken en onderwerpen zoals burn-out bij werknemers. Het werpt een licht op elementen van de industrie die waarschijnlijk moeten worden vermeden en aangezien BioWare het onderwerp is, denken ze dat deze punten schadelijk zijn voor de industrie. Het artikel hield een spiegel voor en niet alleen was BioWare niet blij met wat het zag, de studio beweert zelfs dat het in twijfel trekken van bepaalde praktijken, in plaats van zich er schuldig aan te maken, slecht is voor de gamesindustrie.

Ander branchenieuws