Hoe was het artikel?

1484660cookie-checkMicrosoft Deal maakt dubbele boete mogelijk om experimenteel te blijven, zegt Tim Schafer
industry News
2019/06

Microsoft Deal maakt dubbele boete mogelijk om experimenteel te blijven, zegt Tim Schafer

Het werd aangekondigd tijdens de E3 2019 Xbox-gamesshow Double Fine (Psychonauten, Rad, brute legende) was gekocht door Microsoft. Volgens studiohoofd Tim Schafer is een van de belangrijkste redenen waarom het team deze kans graag wilde benutten, dat Microsoft van plan is hen in principe met rust te laten.

In een recent interview met Gamasutramerkte Schafer op dat Microsoft tegenwoordig iets anders doet als het gaat om de aankoop van studio's. Zoals Schafer het zegt: ‘ze willen dat we onze identiteit, onze geest behouden.’

Deze relatie werd eigenlijk een beetje geplaagd op het podium tijdens de E3, toen Schafer het podium opkwam en zei dat Double Fine een “teamspeler” was en graag games zou maken voor de Gears, Kracht en halo universum. Toen hem werd verzekerd dat dit niet nodig zou zijn en dat Microsoft gewoon wilde dat ze bleven doen wat ze al deden, deed Schafer alsof hij super opgelucht was en zei dat hij erg zenuwachtig was over het idee om aan die andere eigendommen te werken.

Toen deze aankondiging werd gedaan, ontvingen velen deze echter met veel minder opwinding. In de gamewereld is het heel gebruikelijk geworden dat een grote uitgever kleinere studio's opslokt en deze, om verschillende redenen, een paar jaar later opheft. Dit komt vaak nadat de uitgever een te zware hand had in de projecten van de studio en alles verpestte.

Hoe dan ook, het punt is dat Schafer zei dat Microsoft niet op die manier werkt, wat eigenlijk een veel voorkomend thema is dat we tegenwoordig horen. Ze hebben de afgelopen jaren veel studio's opgepikt en degenen die interviews afnemen, lijken het erover eens te zijn dat Microsoft ze heeft gekocht vanwege de games die ze maken, dus Microsoft laat ze die games blijven maken.

Voor een studio als Double Fine is het duidelijk waarom dit zo'n aantrekkelijk aanbod is. Zoals hij in het interview opmerkt, zal het feit dat Microsoft op grond van dit soort regelingen wordt opgepikt, het team in staat stellen bizarre, experimentele games te blijven maken zonder zich zorgen te hoeven maken over het boven water houden van de studio. Hij merkt ook op dat het soort games dat Double Fine maakt perfect is voor een dienst als GamePass, wat volgens hem een ​​andere grote doorslaggevende factor was om bij Microsoft te komen werken. Hij beschouwt de games van Double Fine als perfecte aanbiedingen aan het tegenovergestelde einde van het spectrum van titels als Gears or Kracht, waardoor de service nog meer gamers zou kunnen aanspreken.

De geschiedenis heeft mij op mijn hoede gemaakt voor een uitgever die een kleine studio oppakt, dus duimen dat Microsoft de zaken tegenwoordig anders doet.

Ander branchenieuws