Hoe was het artikel?

1574020cookie-checkYves Guillemot zegt dat Ubisoft geen Pay-to-Win-elementen in hun games heeft
industry News
2019/10

Yves Guillemot zegt dat Ubisoft geen Pay-to-Win-elementen in hun games heeft

Nog niet zo lang geleden ging Yves Guillemot, CEO van Ubisoft, naar de investor relations van het bedrijf om met investeerders te praten en hen op de hoogte te houden van alles wat met Ubisoft te maken heeft. Welnu, tijdens dat telefoontje beweert Guillemot dat het Franse bedrijf geen pay-to-win-elementen in hun spellen heeft.

Website gamesindustry.biz schreef een stuk over de IR-oproep van Ubisoft en benadrukte enkele interessante dingen. Ten eerste werd Guillemot gevraagd of hij zich zorgen maakt dat gamers “in opstand komen tegen het agressievere genereren van inkomsten” in games.

Guillemot is van mening dat de stijging van de inkomsten uit live-services van Ubisoft de afgelopen jaren niet verband houdt met “agressieve stijgingen in microtransacties”, maar eerder met “verbeterde inkomsten uit bestaande games” en de “toename in spelersbetrokkenheid.”

Guillemot legt vervolgens de filosofie van Ubisoft over het genereren van inkomsten uit en hoe zij geld verdienen via live-servicemechanismen:

“Als we evenementen kunnen creëren waardoor mensen langer in onze games blijven, geven ze van tijd tot tijd geld uit in onze games. Wat wij van mening zijn, is dat we door het bieden van een ervaring van hoge kwaliteit de opbrengst per game kunnen verhogen, wetende dat dit komt doordat we regelmatig meer inhoud hebben gemaakt.

 

In het geval van Ghost Recon is onze filosofie dat de speler het volledige spel 100% speelt, zonder dat hij geld hoeft uit te geven. We hebben geen pay-to-win-elementen in onze games, en wat we wel kunnen zeggen is dat [dit] de filosofie is die we hebben voor al onze games, maar deze moet worden gekoppeld aan meer evenementen en meer inhoud voor spelers om te spelen. langer."

Ik wed dat je denkt: “Had Ghost Recon: Wildlands geen microtransacties na de lancering?” Ja, dat deed het spel, en dit is wat Guillemot daarover te zeggen had:

“Deze items zijn ontworpen als een optionele manier voor spelers die later in het spel arriveren (na de lancering) om bij te praten met degenen die al langer spelen en te genieten van onze coöp- en uitdagende eindspelervaringen. Deze tijdbesparende maatregelen zijn inmiddels uit onze winkel verwijderd.”

Website Games Industry vermeldt dat het spel (Ghost Recon: Wildlands) verkoopt nog steeds wapenblauwdrukken, bijlagen en voertuigen met echt geld dat van toepassing is op PvE- en PvP-gedeelten van het spel.

Bovendien richt Games Industry zich op een andere oproep om de kritische reactie tegen te gaan Ghost Recon: Breakpoint (afgezien van de problemen) hield verband met het bestaan ​​van de microtransacties bij de lancering. Guillemot biedt zijn mening:

“Bij live games zoals Ghost Recon Wildlands hadden we al een winkel en mensen kochten items in de winkel. Wat we deden was meer opties geven aan het begin van Breakpoint. We begrijpen dat het werd gezien als een te grote winkel en dat het helemaal niet werd gewaardeerd, maar het kwam voort uit het feit dat spelers tijd doorbrachten in de winkel en dingen kochten in Wildlands, en onze teams dachten dat ze hen de kans konden geven mogelijkheid om meer keuze te hebben. Dat is niet goed geïnterpreteerd, maar dat was wel het doel.”

Samenvattend is Guillemot van mening dat Ubisoft niet probeerde klanten te bedriegen met hun games, maar gamers meer “keuzes” wilde bieden via de “non-pay-to-win” live-service van het bedrijf. Met andere woorden, het ging allemaal om de sjekels.

Ander branchenieuws