Hoe was het artikel?

1568270cookie-checkHermen Hulst van Sony wil meer verhaal- en karaktergedreven games met diversiteit
industry News
2019/12

Hermen Hulst van Sony wil meer verhaal- en karaktergedreven games met diversiteit

Herman Holst was ooit ontwikkelaar voor Guerrilla Games en vervult nu de rol van PlayStation's hoofd van Worldwide Studios. Misschien heb je wel eens gehoord dat hij een handje hielp help Hideo Kojima verder Death Stranding terwijl je bij Guerrilla Games was, maar nu zul je waarschijnlijk meer van hem horen, gezien de promotie waarmee hij de komende jaren zal helpen bij het uitbrengen van diverse karaktergestuurde games.

Degenen onder jullie die denken dat de aankomende first-party games van Sony of PlayStation voor PS4 en PS5 de verhalen over sociale rechtvaardigheid zullen afzwakken, hebben het mis. Volgens Hulst in een nieuw interview met gamesindustry.biz, leren we dat er meer ‘diversiteit’ op komst is en 2020 en daarna zal pompen met de typische agitprop zoals we de afgelopen jaren hebben gezien.

Bovendien, toen Hulst uitweidde over de verschuiving van Guerrilla Games Killzone naar Horizon Zero Dawn, leren we dat de studio niet alleen een diverse mentaliteit aannam, maar dat diversiteitsaanwervingen binnenkwamen als een huis zonder deuren:

“Het team is een stuk diverser geworden sinds de lancering van Horizon Zero Dawn. Meer nog dan Killzone lijkt Horizon ontwikkelaars met allerlei achtergronden aan te trekken. En ik denk dat het succes van Horizon het team veel vertrouwen heeft gegeven.”

Dit heeft Hulst ertoe gebracht te geloven dat dit de gouden eeuw van gaming is, aangezien dit tijdperk betrekking heeft op MMO's en indietitels die verschillende menselijke omstandigheden onderzoeken. Hulst gelooft echter ook dat Sony in deze “gouden eeuw” verschillende stemmen over de hele wereld kan bereiken:

“Dit zou heel goed het gouden tijdperk van gaming kunnen zijn. Er is nog nooit zo’n diversiteit aan ervaringen geweest – van gigantische online AAA-games die toekomstige werelden verkennen tot diep persoonlijke indieprojecten die de menselijke conditie onderzoeken. Als PlayStation moeten we een platform bieden dat al die verschillende stemmen en al die verschillende ervaringen omvat.”

Bovendien zegt Hulst dat Sony zich inzet voor het maken van meer ‘verhaalrijke’ games die zich richten op personages. En als merk zegt hij dat het bedrijf graag wil uitbreiden en een nieuwe generatie ontwikkelaars wil ‘insluiten’ en ‘cureren’ voor een ‘nieuwe generatie gamers’. Deze diverse beweging wordt hieronder uitgelegd:

“We zijn erg toegewijd aan het soort games dat we de afgelopen tien jaar bij Worldwide Studios hebben gemaakt: grote, spectaculaire ervaringen met verhaal en personages als kern. We zullen deze spellen blijven maken, omdat we ze graag maken. En als merk staan ​​we te popelen om uit te breiden en een nieuwe generatie ontwikkelaars op te nemen en te cureren, die nieuwe en andere ervaringen creëren voor een nieuwe generatie gamers.”

Dus daar heb je het: meer PS4- en PS5-first-party games zullen in de toekomst meer diverse personages en scenario's bevatten.

Ander branchenieuws