Hoe was het artikel?

1561590cookie-checkSony dient patent in voor AI die tips en microtransacties suggereert om vastgelopen spelers te helpen
industry News
2020/02

Sony dient patent in voor AI die tips en microtransacties suggereert om vastgelopen spelers te helpen

Het lijkt erop dat Activision niet de enige is die AI's patenteert die een vorm van microtransacties zullen promoten bij mensen die hulp nodig hebben, voor zover Sony een nieuw patent heeft aangevraagd dat dezelfde weg volgt. Ja, naast dat de AI verschillende tips suggereert om voorbij een rol te komen in een game waar een speler moeite mee heeft, zal het nieuwe patent van Sony ook DLC, lootboxes en andere betaalde inhoud voorstellen.

Ik moet er rekening mee houden dat wanneer een bedrijf een patent aanvraagt, dit niet betekent dat het aan dat bedrijf wordt toegekend. En zelfs als de Wereldorganisatie voor intellectuele eigendom (WIPO) verleent Sony dit patent, maar dat betekent niet dat het bedrijf het meteen zal gebruiken, bijvoorbeeld voor zoiets als de PS4 of PS5.

Maar mocht WIPO Sony het patent verlenen of besluit laatstgenoemde onderneming er gebruik van te maken, dan kun je het volgende verwachten:

“Er kan een in-game bron van de game-omgeving zijn die de gebruiker kan helpen het doel met het personage te bereiken. De in-game bron kan downloadbare content (DLC), add-ons, upgrades, items, tips, strategie, gemeenschappelijke gegevens, etc. zijn. De gebruiker is zich er echter niet noodzakelijkerwijs van bewust dat een dergelijke bron bestaat.

Als niets van het bovenstaande voor u zinvol is, website hyperxgaming.com heeft een samenvatting voor leken over wat dit AI-patent Sony-spelers te bieden heeft:

“Sony heeft een patent aangevraagd voor een systeem dat je helpt bazen te verslaan waar je aan vastzit, door je hints te geven en je te wijzen op microtransacties.

 

Een kort overzicht van het “In-game resource surfacing platform” schetst een taalverwerkingssysteem dat een doel in de game identificeert waarmee je vastzit en relevante oplossingen vindt, inclusief of er DLC of andere items beschikbaar zijn in de gamewinkel.

 

De tekeningen bij het patent tonen aanwijzingen op het scherm die je advies geven over welke zet je in God of War uit 2018 kunt gebruiken om een ​​baas te verslaan.”

De website merkt ook op dat het aanbieden van items om te kopen slechts een van de vele resultaten is van het ‘complexe platform’ dat Sony in het patent beschrijft.

Naast het bovenstaande kan dit AI-systeem “identificeren welke vaardigheden of items een meerderheid van de spelers heeft verworven” en kan het internet gebruiken voor handleidingen naast spelersgegevens om mensen in nood te helpen.

Al het bovenstaande is te zien in de onderstaande afbeelding:

 

Na de afbeelding die laat zien hoe het patent werkt, wordt een van de domste dingen ooit geschreven door Sony gedetailleerd:

“Hoewel zowel het aanbod aan in-game items als het aantal gametitels door de jaren heen gestaag is toegenomen, heeft de methodologie die spelers gebruiken om geschikte of effectieve items te vinden om vooruitgang te boeken binnen een game geen gelijke tred gehouden.

 

Een speler moet bijvoorbeeld in het algemeen vertrouwen op een combinatie van vallen en opstaan, giswerk en onderzoek, bijvoorbeeld door een vriend te vragen wanneer hij besluit welk item, add-on of upgrade hij moet aanschaffen om een ​​doel te bereiken. Zelfs dan kan het zijn dat de speler moet experimenteren met een aantal items, add-ons en/of upgrades, voordat hij er een vindt die het meest effectief is voor zijn specifieke doel, karakter, speelstijl, enz. Er zijn momenteel dus een kloof tussen spelers en de middelen die voor hen beschikbaar zijn binnen een spel, en meer in het bijzonder de middelen die het meest geschikt zijn voor de omstandigheden, het karakter en de speelstijl van de individuele speler. Wanneer spelers gefrustreerd raken omdat ze er herhaaldelijk niet in slagen een bepaald doel te bereiken, is de kans groter dat de speler het spel zal verlaten en niet de totaliteit zal ervaren van wat het spel moet bieden. Er is dus een behoefte en een voordeel om een ​​in-game platform te ontwikkelen en te integreren om spelers te matchen met de middelen die hen het meest waarschijnlijk zullen helpen slagen, gezien de speelstijl en het gedrag van de speler, zowel binnen het spel in kwestie als over een bepaald gebied. meerdere extra spellen waaraan de speler deelneemt.”

Met andere woorden, Sony zal vrijwel de fouten van slecht spelontwerp, gebrek aan beschrijvingen van items, vreselijke gebruikersinterface, gebroken doelstellingen of andere belangrijke dingen zonder informatie die een speler zullen frustreren met dit AI-systeem, behandelen.

Met andere woorden, als je een item nodig hebt om verder te komen – laten we zeggen een looter-shooter, maar er is geen manier om in-game informatie over dit item te vinden met een kans van 1% – dan zal dit AI-systeem ofwel informatie bieden die had vanaf het begin in het spel moeten zitten of leidt je naar een betaalde optie.

Ten slotte zullen we zien of Sony het patent zal krijgen, en zo ja, of het mensen zal irriteren die proberen in alle rust te gamen of veel geld te verdienen aan naïeven.

Ander branchenieuws