Hoe was het artikel?

1561050cookie-checkArchetype Entertainment zal niet zo zakelijk zijn als BioWare's laatste dagen, zegt Drew Karpyshyn
industry News
2020/02

Archetype Entertainment zal niet zo zakelijk zijn als BioWare's laatste dagen, zegt Drew Karpyshyn

Nadat hij BioWare voor de tweede keer heeft verlaten, lijkt het erop dat Drew Karpyshyn gaat samenwerken met zijn oude vrienden Chad Robertson en James Ohlen, maar deze keer bij het nieuw opgerichte bedrijf Archetype Entertainment – ​​een autonome divisie van Wizards of the Coast. Karpyshyn beweert dat, in tegenstelling tot de laatste bedrijfsdagen bij BioWare, de crew van Archetype Entertainment de creatieve controle zal hebben om unieke games te maken.

Je kent Karpyshyn waarschijnlijk van zijn bijdragen als scenarioschrijver, scenarioschrijver en romanschrijver voor videogames. Hij staat ook bekend om zijn hulp bij projecten zoals de Star Wars: Darth Bane reeks boeken, Massa-effect, Baldur's Gate, en vele andere BioWare-titels.

Na BioWare in 2018 voor de tweede keer te hebben verlaten, gaat Karpyshyn samenwerken met de oprichters van Archetype Entertainment (die toevallig ook ex-BioWare-ontwikkelaars zijn) die je waarschijnlijk zult kennen als Robertson en Ohlen.

Wij weten dit allemaal dankzij drawkarpyshyn.com, die van de man zelf een nieuwe update heeft gekregen. De blogsite gaat verder over zijn successen en mislukkingen als ontwikkelaar/schrijver in de gamesindustrie, maar ook over zijn tijd bij BioWare.

We leren dat BioWare “geweldig” begon omdat de bemanning de creatieve controle had, maar naarmate het team “succesvoller” werd, groeide ook BioWare als een bedrijfsentiteit die de creatieve drang van het bedrijf om zich te concentreren op marktonderzoek wegnam:

“Ik ben nu twintig jaar actief in de videogamebranche. Toen ik bij BioWare begon, was alles fris en spannend. Het was een droombaan: getalenteerde mensen werkten samen om epische games als Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect en Dragon Age te creëren. Maar naarmate we groeiden en succesvoller werden, veranderden de dingen. We zijn zakelijker geworden. We waren minder goed in staat om te maken waar we van hielden, en de teams werden gedwongen om games te maken die gebaseerd waren op marktonderzoek in plaats van op onze creatieve instincten en passies. Mijn droombaan werd gewoon een baan, en ik verloor het enthousiasme en de opwinding die ik ooit had.

 

Maar met Archetype is mijn passie weer aangewakkerd. Het gevoel in de studio doet me denken aan mijn begindagen bij BioWare; Ik voel de magie in de lucht. En ook al kan ik nog niet te diep ingaan op de details van waar we aan werken, we genereren al veel opwinding in de branche.”

Aangezien meerdere ex-BioWare-ontwikkelaars er de laatste tijd niet in zijn geslaagd vooruitgang te boeken in de gamesindustrie, waaronder Karpyshyn, zullen we zien of Archetype Entertainment en zijn nieuwe sci-fi-project in de voetsporen treden van andere ex-Bioware opgerichte bedrijven zoals QC Games en Knightmayor – die beide dood zijn.

In de tussentijd kun je Archetype Entertainment's bekijken officiële website door de gegeven link te bezoeken.

Ander branchenieuws