Hoe was het artikel?

1552420cookie-checkESRB introduceert nieuw label voor buitdozen, Gacha-spellen en kaartpakketten
industry News
2020/04

ESRB introduceert nieuw label voor buitdozen, Gacha-spellen en kaartpakketten

De ESRB heeft een nieuw label geïntroduceerd voor alle regionaal beoordeelde games van ‘E’ tot ‘AO’ voor willekeurig gekochte thema’s rond gacha-spellen, kaartparken, itemprijzen of buitdozen die willekeurige beloningen voor echt geld bevatten.

On April 13, 2020 de ESRB – een dochteronderneming van de Entertainment Software Association – heeft een blogpost gemaakt waarin wordt uitgelegd hoe het nieuwe label werkt en hoe het zal worden toegepast op games die een van de bovengenoemde aankoopopties binnen de software zelf bevatten.

Het relevante deel van het nogal beknopte bericht luidt:

“Dit nieuwe interactieve element, In-game aankopen (inclusief willekeurige items), wordt toegewezen aan elke game die in-game aanbiedingen bevat om digitale goederen of premiums te kopen met echte wereldvaluta (of met virtuele munten of andere vormen van in-game valuta die kan worden gekocht met valuta uit de echte wereld) waarvan de speler niet weet voordat hij de specifieke digitale goederen of premies koopt die hij of zij zal ontvangen (bijvoorbeeld buitdozen, itempakketten, mysterieprijzen).

“In-game aankopen (inclusief willekeurige items) worden toegewezen aan alle games die aankopen met willekeurige elementen bevatten, inclusief buitendozen, gacha-spellen, item- of kaartpakketten, prijzenwielen, schatkisten en meer. Games met de melding In-game aankopen (inclusief willekeurige items) kunnen ook andere niet-willekeurige betaalde elementen bevatten.

Dus wat betekent dit? Welnu, het betekent dat alle games die je items, microtransacties of DLC proberen te verkopen via een gerandomiseerde monteur voor echt geld, dit label zullen krijgen (of beter gezegd zouden moeten hebben).

Dit is van toepassing op kaartpakketten, dus games zoals EA Sports UFC zou van invloed moeten zijn als de game ooit opnieuw wordt beoordeeld of als er een nieuw deel in de serie wordt uitgebracht, samen met de jaarlijkse FIFA, NHL en Gek maken uitstapjes omdat ze ook virtuele kaartpakketten gebruiken. Elke CCG die afhankelijk is van willekeurige kaartpakketten zou ook worden beïnvloed, zoals haardplaat or Gwent.

MijnLeSp

Spellen met willekeurige prijzen in ruil voor echt geld, ook al zijn deze cosmetisch, zullen ook getroffen worden, zoals gacha-spellen waarbij je geld uitgeeft om geld te verdienen om een ​​waifu of mano te kopen. Dit zou van toepassing zijn op spellen zoals Azur Lane or Fate Grand / Order.

Games zoals Call of Duty or Slagveld, waar je voordelen of wapenkratten kunt ontgrendelen via de buitdozen, heeft ook het label nodig.

In feite zouden een heleboel grote AAA-titels, CCG's en bijna alles, van Electronic Arts tot Activision Blizzard, worden beïnvloed.

De “Inclusief willekeurige items” is alleen van toepassing op de games die de loot box-achtige mechanismen bevatten als reactie op overheidsonderzoeken naar deze kwestie. Het label 'In-game aankopen' is nog steeds van toepassing op andere vormen van DLC, maar als deze geen willekeurige aankopen voor echt geld bevatten, is er niet de extra tag 'Includes Random Items' aan de beoordeling toegevoegd.

Dit is een zeer trage reactie van het ESRB en de ESA, twee jaar nadat mensen hen hadden gevraagd de kwestie aan te pakken om overheidsregulering te vermijden. echter, de ESA ontkende dat er een probleem was met buitdozen, ondanks de gelijkenis met gokken en studies die aantonen dat de De mechanismen lijken sterk op gokken als het niet ronduit gokken is.

Sommige landen verboden premium loot box-aankopen helemaal, terwijl anderen doorgingen met ‘onderzoeken’. Het antwoord van de ESA was om twee jaar later eindelijk een enkele regel toe te voegen aan het ratinglabel, en onder de dreiging van mogelijke wetgeving tegen de opname van premium lootboxes gericht op klanten jonger dan 18 jaar.

(Bedankt voor de nieuwstip MaverickHL)

Ander branchenieuws