Hoe was het artikel?

1479190cookie-checkShinji Mikami gaat in op de huidige pandemie die zijn werk en GhostWire: Tokyo beïnvloedt
industry News
2020/06

Shinji Mikami gaat in op de huidige pandemie die zijn werk en GhostWire: Tokyo beïnvloedt

Mocht je niet bekend zijn met Shinji Mikami en zijn werk: hij is de man die heeft geholpen met games als Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Overwinnen, Godhand, en Het kwade binnen 2. Hij werkt nu bij Tango Gameworks – een bedrijf onder Bethesda, die aan de slag is Verraders van Amerika hoofdlijst - en werkt aan de komende game GhostWire: Tokyo. In een recent interview gaat Mikami echter in op de huidige pandemie en hoe deze zijn werk en de pre-productie ervan beïnvloedt. GhostWire: Tokyo.

Bedankt voor de website gamingbolt.comleren we dat Mikami denkt dat het onmogelijk zal zijn “de strijd van deze uitbraak niet te scheiden” van huidige en toekomstige projecten. Met andere woorden, we zullen hoogstwaarschijnlijk dingen zien die verband houden met het coronavirus in nieuwe games van Mikami:

“In Resident Evil heb ik een virus gekozen als de reden dat mensen in zombies veranderen. Ik herinner me dat ik opgewonden raakte door het nieuwe idee dat een virus – een echte vijand die niet door mensen kan worden gezien – enorme angst bij mensen zou veroorzaken. Nu denk ik dat het moeilijk zal zijn voor mijn games om niet beïnvloed te worden door de problemen die we nu ervaren.”

Het is onduidelijk of we coronavirusgerelateerde thema’s zullen zien in de volgende bijdrage van The Evil Within of een ander IP, maar op dit moment richten Mikami en Tango Gameworks zich momenteel op GhostWire: Tokyo.

Helaas is er niet veel informatie over GhostWire: Tokyo en hetzelfde concept is van toepassing op details afkomstig van Bethesda en Tango Gameworks. De komende game die tijdens de E3 2019 werd onthuld, is echter niet dood, omdat het ontwikkelteam nog steeds hard aan het werk is GhostWire: Tokyo.

Over het onderwerp van de game zei Mikami het volgende over de pre-productiefase van de aankomende titel:

“Het eerste team begon met ongeveer vijf mensen en we hebben er zes maanden aan gewerkt. Vervolgens zijn we uitgebreid naar 10 mensen en hebben we er een paar jaar aan gewerkt voordat we volledig in productie gingen. Dit is waarschijnlijk de langste game die ik in het verleden heb gemaakt.”

Dus wat betekent dit allemaal? Het betekent dat we Mikami waarschijnlijk in een toekomstige game een of andere vorm van verwijzing naar de huidige pandemie zullen zien implementeren. Bovendien, ontwikkeling op GhostWire: Tokyo heeft een nieuwe mijlpaal bereikt: dit is de langste die Mikami aan één titel heeft gewerkt.

Ander branchenieuws