Hoe was het artikel?

1481110cookie-checkStadia blijft falen door per ongeluk 30 minuten lang goden en monsters vrij te laten
industry News
2020/06

Stadia blijft falen door per ongeluk 30 minuten lang goden en monsters vrij te laten

Ondanks de twijfel die de claim zou kunnen wekken, bestaat Stadia nog steeds en niet als zomaar een vermelding in de Google Graveyard. Niet dat het voortbestaan ​​ervan er veel toe doet, aangezien de dienst slechts een kolossale mislukking is geweest. Een die sinds de lancering ontsierd is door technische problemen en niet langer de voortdurende steun geniet die het ooit kreeg.

Strauss Zelnick. CEO van Take-Two Interactive en voorzitter van CBS, ging in januari op de plaat Google wordt aan de kaak gesteld omdat het te veel heeft beloofd en te weinig heeft geleverd op het gebied van de technologie die ten grondslag ligt aan Stadia. Een realiteit die velen al vóór de lancering van de dienst hadden vermoed, vanwege de reactie van Google op de verschillende problemen die de dienst zou moeten aanpakken. Als we de kwestie van infrastructuurbeperkingen en datalimieten niet zouden ontwijken, zou het de vraag zijn hoe 5g op magische wijze alle logistieke problemen waarmee de dienst wordt geconfronteerd, zou oplossen.

“De lancering van Stadia verliep traag. Ik denk dat er sprake was van overbelofte over wat de technologie zou kunnen opleveren, met als gevolg enige teleurstelling bij de consument.”

Later in maart Business Insider legde het falen van Stadia niet op streaming of logistiek, maar op Google zelf. Ontwikkelaars rapporteerden hoe ze weigerden het platform te adopteren, omdat ze er geen vertrouwen in hadden dat Google op de lange termijn in de branche zou blijven. Een redelijke zorg, gezien de PR-nachtmerrie die zou ontstaan ​​als Google de Stadia zou verlaten, aangezien ze vaak hun andere projecten hebben. Geen enkele ontwikkelaar of uitgever wil te maken hebben met duizenden boze consumenten die niet langer de games kunnen spelen die ze bij een dode dienst kopen.

De tweede reden is veel directer. Google heeft geen financiële prikkels aangeboden om zijn platform te adopteren. In plaats daarvan verwachten ze dat het plezier van het zijn op Stadia voldoende rechtvaardiging is voor ontwikkelaars om middelen te steken in het ontwikkelen van een Linux-poort van hun game.

De service is er niet tevreden mee om stilletjes in de zonsondergang te verdwijnen en is er opnieuw in geslaagd het te verpesten door een E3 2019-build uit te brengen van Ubisoft's in ontwikkeling Gods and Monsters. Gedurende 30 minuten konden spelers een vroege, onvolledige versie van het spel spelen. Ze kregen toegang tot een vroege build vol met bugs en gevuld met tijdelijke aanduidingen en modellen uit Assassin’s Creed.

Naar aanleiding van vragen van Kotaku, Google maakte de volgende opmerking.

“Helaas hebben we donderdagochtend per ongeluk een E3 2019-demoversie van Gods & Monsters van Ubisoft beschikbaar gesteld in de Stadia-winkel die niet bedoeld was voor het publiek om te spelen. Een paar honderd gamers konden het minder dan 30 minuten spelen. Wij bieden onze partners bij Ubisoft onze oprechte excuses aan voor deze fout.”

Eerlijk gezegd is het verbazingwekkend dat dit soort fouten überhaupt mogelijk waren. Wat nog belangrijker is: hoe en waarom had Google zelfs een kopie van de 2019 E3-build van Gods and Monsters? Waarom werd deze build bovendien opgeslagen in een staat waarin deze per ongeluk live kon worden gezet? Ik betwijfel of we ooit een antwoord op die vragen zullen hebben, maar het lijkt erop dat Stadia volledig van plan is om belachelijk te worden.

Ander branchenieuws