Hoe was het artikel?

1462710cookie-checkBohemia Interactive Simulations zullen het morfeem van NaturalMotion gebruiken voor Sim-producten
industry News
2017/09

Bohemia Interactive Simulations zullen het morfeem van NaturalMotion gebruiken voor Sim-producten

De uitloper van Bohemia Interactive, bekend als Bohemia Interactive Simulations, heeft aangekondigd dat ze een licentie hebben verworven om NaturalMotion's Morpheme te gebruiken in hun simulatieproducten, meestal met als thema militaire trainingsoefeningen.

Morpheme is een middleware-suite voor procedurele animatie waarmee personages kunnen reageren en reageren op basis van op fysica gebaseerde eigenschappen die hun beweging, toestand en beweging beïnvloeden. De nieuwste versie van Morpheme heeft ook een nieuwe Kinematic Behaviors-functie toegevoegd voor realistischere reacties van de acteurs.

Otakar Nieder, de senior directeur ontwikkeling bij Bohemia Interactive Simulations, legde precies uit waarom ze besloten om de middleware van NaturalMotion in hun simulatieprogramma's te integreren, en vermeldde in het persbericht...

“Door Morpheme te integreren in BISim-producten kunnen de bewegingen van cursisten veel nauwkeuriger en realistischer zijn. Elke beweging onderweg zal naadloos aansluiten op de voorgaande, waardoor een gevoel van realisme in de ervaring ontstaat als nooit tevoren.”

 

“Toen het tijd werd om een ​​nieuwe animatie-middleware voor onze producten te kiezen, brachten onze diepe wortels in gaming en ontwikkeling ons ertoe om voor NaturalMotion's Morpheme te kiezen. Hun animatietechnologieën op blockbuster-niveau worden in veel populaire commerciële games gebruikt, en het leek de perfecte match.”

De Euphoria-technologie van NaturalMotion werd het meest gebruikt voor spraakmakende AAA-titels zoals Star Wars: The Force Unleashed en GTA IV, Red Dead Redemption en GTA V. In het geval van GTA IV, het is nog steeds een van de meest indrukwekkende toepassingen van de technologie van NaturalMotion, en wordt tot op de dag van vandaag gevierd omdat het Liberty City tot leven heeft gebracht als geen ander open-wereldspel ervoor. Ik kon me alleen maar voorstellen hoe geweldig de game zou zijn geweest met realistischere fysieke reacties van de acteurs met het geïmplementeerde Kinematic Behaviors-systeem. Misschien komen we er wel achter Red Dead Redemption 2?

Hoe dan ook, de samenwerking tussen Bohemia Interactive Simulations en NaturalMotion zal ervoor zorgen dat eerstgenoemde de technologie van laatstgenoemde zal implementeren in hun VBS IG, die de primaire animaties en traagheid van elk object binnen de simulatie van de wereldgeneratie zal beïnvloeden. De technologie zal ook worden toegepast op de VR-gebaseerde vluchtsimulatieprogramma's en andere aankomende simulatoren zoals de Virtuele gevechtssimulator Blauw IG, dat in 2018 zal verschijnen, samen met Virtuele gevechtssimulator 3.

Consumenten van Bohemia Interactive Simulations zullen het resultaat van de Morpheme-technologie zien met de release van Virtuele gevechtssimulator Blauw IG later in 2017.

U kunt meer leren over Bohemia Interactive Simulations door een bezoek te brengen aan de officiële website.

Ander branchenieuws