Hoe was het artikel?

1524830cookie-checkADAM: Episode 3 van Neill Blomkamp brengt Unity-technologie vooruit met realtime cinematica
industry News
2017/12

ADAM: Episode 3 van Neill Blomkamp brengt Unity-technologie vooruit met realtime cinematica

Unity Technologies en talentvol directeur Neill Blomkamp werken al een tijdje samen. De twee hebben niet alleen gewerkt om niet alleen de creatieve kant van Unity's mogelijkheden te laten zien, maar ook hoe krachtig de tools zijn voor het creëren van levensechte weergaven, filmische kwaliteitsinstellingen en hifi-omgevingen die in realtime draaien. De nieuwste stap in dat partnerschap draait om het uitgebreide universum van ADAM, genaamd ADAM: Aflevering 3.

Na zes maanden werken met een team van slechts 25 mensen van OATS Studio, hebben Blomkamp en de crew samengewerkt met Unity om de derde aflevering uit te rollen in de lopende sci-fi korte filmreeks. De korte film die u nu gaat zien, werd oorspronkelijk gedemonstreerd op SIGGRAPH Asia, maar is nu beschikbaar voor publieke inzage voor een wereldwijd publiek. Bekijk het hieronder van de OATS Studios-kanaal.

De korte film begint met een monniksontmoeting met een overlevende genaamd Marianne, die uitlegt dat ze asiel probeert te vinden op een technologievrije boerderij.

We vernemen dat de nederzetting waar ze verbleef niet langer veilig was nadat deze besmet was geraakt. Ze vluchtte uit de nederzetting nadat haar broer Jacob door het Consortium was meegenomen toen hij werd opgepakt omdat hij had geprobeerd drugs te stelen om zijn gezin te helpen.

De korte begint donker en wordt alleen maar donkerder.

ADAM Aflevering 3 - Verpletterende dromen

Het lijkt ook een veel complexer element te introduceren in de wereld van ADAM die niemand ooit zou hebben geraden op basis van de vorige korte films. In feite is het einde van de korte film nogal verbazingwekkend nadat de wending wordt ontdekt over de broer van Marianne die in een machine wordt veranderd voor zijn straf omdat hij probeert zijn gezin te redden. We leren dat de redder – degene die de weg van de technocraten verbood – eigenlijk zelf een robot is, maar dat hij toch het vermogen heeft om de ziekte te genezen waar de bevolking last van heeft. Het is gek.

Ik weet niet of ADAM zou een speelfilm kunnen zijn die een groot publiek zou kunnen trekken, in tegenstelling tot sommige andere werken van Blomkamp. Ik denk nog steeds Rakka en Firebase zou geweldige speelfilms opleveren.

Hoe dan ook, alles wat je in de video hierboven zag, draaide in realtime in de Unity-engine. Het was niet vooraf gerenderd en na de productie bijgewerkt. De ervaren visuele effectenkunstenaar en VFX-supervisor bij OATS Studios, Chris Harvey, legde in het persbericht uit dat hij behoorlijk onder de indruk was van Unity's mogelijkheden voor weergave van filmische kwaliteit in de engine, en zei ...

“Ik heb het voorrecht gehad om VFX te leiden bij blockbusters als 'Fast and Furious 6' en verhaalgedreven sagen als 'Zero Dark Thirty.' In mijn jaren heb ik nog nooit een krachtiger en directer reagerende toolkit gehad dan Unity,”

 

“Door in realtime te werken in Unity 2017 heeft het team de flexibiliteit om belangrijke creatieve veranderingen door te voeren zonder de gevolgen van nieuwe opnames te hoeven ondervinden, waardoor we tijd en geld besparen.”

Ik veronderstel dat het een heel ander licht op het filmen werpt als je je realiseert dat als je het einde van een scène niet leuk vindt, maar al het andere dat vóór het einde van de scène kwam, leuk vond, je niet de hele scène opnieuw hoeft op te nemen. Met behulp van real-time prestatieregistratie kunt u gewoon de animatie- en prestatiegegevens opslaan die u leuk vindt en vervolgens de nieuwe gegevens in de pijplijn invoeren nadat u de keyframes een beetje hebt aangepast en aangepast.

ADAM Aflevering 3 - De Profeet

Het is verbazingwekkend, want hoe vaak we ook horen over de torenhoge productiekosten in videogames, we hebben ook tools als Unity en de Unreal Engine 4 die ook de kosten drastisch kunnen verlagen dankzij de mogelijkheid om beelden van bioscoopkwaliteit in het echt vast te leggen en weer te geven. tijd. Je hoeft niet langer een week of twee te wachten om de mo-cap-gegevens te controleren, of erachter te komen dat de animatiesets onvolledig zijn, of dat je na dagen wachten op een high-definition CG-weergave artefacten op de achtergrond ziet, en enzovoort.

Unity heeft ook een nieuwe op alambiek gebaseerde toolkit voor het vastleggen van gezichtsprestaties die nauwkeurigere gezichtsanimaties mogelijk maakt op basis van 30 referentieweergaven die per seconde worden gestreamd om een ​​nauwkeurigere weergave van de prestatie te creëren. Dit werkt in tegenstelling tot standaard high-poly rigging of in de cache opgeslagen morph-doelen op basis van vooraf ingestelde gezichtsopnamegegevens.

In wezen betekent al dat gedoe hierboven dat je betere verhoudingen krijgt van de real-to-life weergave van 3D-toneelspelers die niet reageren of eruit zien alsof hun gezicht vermoeid is.

ADAM Aflevering 3 - Marianne

Dit werd gecombineerd met het gebruik van op fotogrammetrie gebaseerde omgevingen, waarbij gebruik werd gemaakt van levensechte fotografische en 3D-gescande beelden om de achtergronden weer te geven zonder dat een heel team van kunstenaars nodig was om de scènes samen te stellen. Vroeger kon je niet zomaar zo’n film maken met een team van twintig mensen; er waren eigenlijk twintig modelbouwers nodig om de omgevingen te creëren die je in de film ziet. ADAM korte film.

Het team van iets meer dan twee dozijn mensen slaagde erin te creëren ADAM: Aflevering 3 zonder enige aanvullende of aanvullende programmering. Ze konden alles doen wat je hierboven zag met behulp van de nieuwe tijdlijnfunctie om elke scène precies zo te bewerken, te orkestreren en te schrijven zoals ze wilden, rechtstreeks vanuit het comfort van de Unity 3D-toolkit.

Het gaat zowel om het demonstreren van de creatieve mogelijkheden van het kleine team van OATS Studios als om het laten zien hoe kosteneffectief en efficiënt de Unity-engine is geworden.

U kunt meer informatie door naar de officiële Unity 3D-website.

Ander branchenieuws