Hoe was het artikel?

1535710cookie-checkUnity kondigt cloudserverhosting aan te midden van dramatische servicevoorwaarden
industry News
2019/01

Unity kondigt cloudserverhosting aan te midden van dramatische servicevoorwaarden

Er gaat geen dag voorbij dat de game-industrie niet verwikkeld is in een klein drama dat TMZ tot wanhoop zou drijven. Het nieuwste drama draait om een ​​ruzie die het bedrijf Improbable had met Unity over het SpatialOS-cloudplatform en de servicevoorwaarden van Unity. Dit drama ging ten koste van Unity die probeerde zijn eigen cloudontwikkelingsplatform aan te kondigen, dat bedolven werd onder al het digitale tumult.

Oorspronkelijk verklaarde Improbable dat de wijziging in de servicevoorwaarden van Unity deze incompatibel maakte met de SpatialOS-cloudservice en dat Unity deze had verboden als gevolg van het updaten van de Servicevoorwaarden. Volgens PC Gamer, ze beschrijven de gevolgen en de resolutie, waarin Improbable eerst de bewering deed dat hij verboden was vanwege de ToS, en vervolgens terugkwam nadat Unity ze op de claim corrigeerde, in navolging van de oprichter van Epic Games, Tim Sweeney, die kritiek had op de passage waarnaar Improbable verwees in Servicevoorwaarden van Unity.

Sweeney maakte van de gelegenheid gebruik om ontwikkelaars op het idee te brengen dat de servicevoorwaarden en licentieovereenkomst voor eindgebruikers voor de Unreal Engine 4 veel duidelijker zijn dan die van Unity Technologies.

Dit geldt echter niet helemaal voor de servicevoorwaarden van Unity.

In feite is de passage waarnaar ze verwijzen in de servicevoorwaarden al jaren niet meer bijgewerkt. In feite is het daar al geweest zover terug als 2016.

De passage bevindt zich in de overeenkomst met aanvullende voorwaarden voor Unity-software onder lid 2.4, welke staten…

“U mag de Unity-software, inclusief het runtimegedeelte van de Unity-software (de “Unity Runtime”), of uw Projectinhoud (indien deze de Unity Runtime bevat) niet direct of indirect distribueren door middel van streaming of uitzending, zodat enig gedeelte van de Unity-software wordt voornamelijk uitgevoerd op of gesimuleerd door de cloud of een externe server en via internet of een ander netwerk verzonden naar apparaten van eindgebruikers zonder een afzonderlijke licentie of autorisatie van Unity. Zonder het voorgaande te beperken, mag u geen gebruik maken van een beheerde dienst die draait op een cloudinfrastructuur (een “Beheerde Dienst”) of een specifieke integratie van een binaire add-on (bijvoorbeeld een plug-in of SDK) of broncode die moet worden geïntegreerd in de Unity-software of uw projectinhoud waarin de Unity Runtime is opgenomen (een “SDK-integratie”) om de Unity Runtime in de cloud of op een externe server te installeren of uit te voeren, tenzij een dergelijk gebruik van de Beheerde service of SDK-integratie specifiek is geautoriseerd door Unity.”

Het bedrijf maakte er een tweet over om enkele ontwikkelaars te corrigeren die met de informatie rondliepen die online werd verspreid.

Unity corrigeerde Improbable ook door hun eigen berichten te posten blogpost op 10 januari 2019 om uit te leggen dat het verbod op het gebruik van Unity door Improbable niets te maken had met de passage die in de servicevoorwaarden wordt aangehaald, maar alles te maken had met het feit dat Improbable de servicevoorwaarden schendt door geen toestemming te krijgen om bepaalde Unity-services te gebruiken SpacialOS.

In de post zegt het Unity-team …

“In de kern zijn de voorwaarden voor streaming- en cloudgamingbeperkingen nog steeds hetzelfde als voorheen. We kregen feedback dat het taalgebruik dubbelzinnig was, dus hebben we onze Servicevoorwaarden bijgewerkt om duidelijk te zijn over onze distributie- en streamingbeperkingen. We zullen naar de gemeenschap blijven luisteren en zoveel mogelijk duidelijkheid verschaffen.

 

“Als een service van een derde partij de Unity Runtime in de cloud wil laten draaien met hun extra SDK, beschouwen we dit als een platform. In deze gevallen vereisen we dat de service een goedgekeurde Unity-platformpartner is. Deze partnerschappen maken brede en robuuste platformondersteuning mogelijk, zodat ontwikkelaars succesvol kunnen zijn. Deze samenwerkingen gaan wij voortdurend aan. Dit soort samenwerking is waar we met Improbable voortdurend naartoe hebben gewerkt.”

Nadat Unity de verkeerde informatie over de servicevoorwaarden had gecorrigeerd, heeft Improbable ook hun updates bijgewerkt blogpost, Schrijven ...

“Om te beginnen wilden we onze excuses aanbieden aan de ongelooflijke gemeenschap van game-ontwikkelaars die we vandaag in discussie hebben zien komen. We verontschuldigen ons dat deze gebeurtenis die we hebben veroorzaakt zoveel onzekerheid, verwarring en pijn heeft veroorzaakt voor zoveel ontwikkelaars die dit echt niet verdienen.

 

“We hopen dat een deel van de inspanningen van ons team en onze partners een beetje hebben geholpen, en we hebben plannen over hoe we nog meer kunnen doen, die we binnenkort hopen aan te kondigen. Neem nogmaals contact met ons op als we u op welke manier dan ook kunnen helpen.

 

'Maar eerlijk gezegd geloven we niet dat het vandaag om Eenheid ging, of ook niet om Onwaarschijnlijk. Uiteindelijk mag een commercieel geschil tussen twee bedrijven, waarin beide partijen zeker fouten hebben gemaakt, nooit de toegang tot essentiële technologie die door een groot aantal ontwikkelaars wordt gebruikt, in gevaar brengen. Een wereld waarin dit vaak gebeurt, zal een wereld zijn met heel weinig innovatie op het gebied van gaming.”

Verloren in al dit lawaai is het feit dat Unity hun eigen ontwikkelingsplatform voor cloudstreaming is begonnen.

Dan op het Unity website er is een aankondiging voor de alfatest van de gameserver voor de nieuwe realtime cloudserverinfrastructuur.

Sommige mensen denken dat Unity de servicevoorwaarden op Improbable handhaafde om hun eigen cloudserveroplossing te versterken.

Unity lijkt deze beschuldiging te ontkennen en valt terug op de verklaring dat de problemen met Improbable al lang vóór de aankondiging van hun clouddiensten bestonden.

Hoe dan ook, er vond veel onnodig gekibbel en vingerwijzen plaats, dat volkomen zinloos bleek te zijn.

Aan de positieve kant merkten Unity en Improbable allebei op dat ze na dit incident een nauwgezettere rol zouden spelen bij het bijwerken en verduidelijken van hun servicevoorwaarden.

(Bedankt voor de nieuws tip zac za)

Ander branchenieuws