Hoe was het artikel?

1480080cookie-checkNieR: Automata verkoopt wereldwijd 4 miljoen exemplaren
industry News
2019/06

NieR: Automata verkoopt wereldwijd 4 miljoen exemplaren

Dat heeft Platinum Games aangekondigd Nier: Automaten, met de hulp van de wellustige buit van 2B, heeft sinds het debuut in februari 4 wereldwijd 2017 miljoen exemplaren verplaatst op thuisconsoles en pc.

Dit is een behoorlijke mijlpaal voor een AA-titel met heel weinig marketing en vooral veel hype op basis van mond-tot-mondreclame van klanten, wat in feite de beste vorm van marketing is die je kunt ontvangen, omdat het helpt om op organische wijze een fanbase op te bouwen zonder dat je dat hoeft te doen. driekwart miljard dollar uitgeven aan pogingen om mensen kunstmatig te verleiden uw product te kopen. Maar ik dwaal af.

Het nieuws komt met dank aan een bericht op de officiële Platinum Games-website, waar een korte blog de verkoopcijfers van de game onthulde, waar game-ontwerper Isao Negishi schreef...

"Dag iedereen! PlatinumGames-spelontwerper Isao Negishi hier. Ik had de leiding over het ontwerpen van levels en RPG-elementen voor NieR: Automata! Het is mijn voorrecht vandaag aan te kondigen dat NieR:Automata, dat we samen met Square Enix hebben ontwikkeld onder leiding van YOKO TARO, nu wereldwijd meer dan vier miljoen fysieke en digitale exemplaren heeft verkocht!”

We weten dat er van de pc-versie van de game iets minder dan 1 miljoen exemplaren zijn verkocht Steam Spy, dus dat betekent dat er een ongelijke verdeling is tussen de PS4- en Xbox One-versie, maar ik ben er zeker van dat de meerderheid van deze cijfers in de schoot van de PS4-versie zal vallen.

We hebben geen idee hoe de verkopen voor het Xbox-platform eruitzien, omdat Microsoft deze cijfers niet publiceert en uitgevers ook niet toestaan ​​deze cijfers bekend te maken. Het is omdat de Xbox One op dit moment eigenlijk als een dode vis in het water is, en in plaats van zich te concentreren op het maken van goede games, zouden Microsoft en zijn personeel liever mensen lastigvallen die zijn geen voorstander van wapenverboden of al hun tijd verspillen met het draaien van de Xbox-avatars in niet-binaire freaks, of verander hun meest mannelijke franchise in een feministische empowermentbeweging. Dus ja, Microsoft is geconvergeerd.

Hoe dan ook, Nier: Automaten was een verdomd goed spel en was veel beter dan Horizon: Zero Dawn. Sterker nog, het blies zijn naaste rivaal ondanks beide games volledig uit het water met zeer vergelijkbare percelen.

Combineer de sterke verhalen met een aantal fatsoenlijke actiegerichte hack-and-slash-gevechten en maak het vervolgens af met de superhete Android 2B, en je hebt meteen een recept voor succes. 4 miljoen exemplaren ter waarde van succes. Terwijl wakkere bedrijven failliet blijven gaan terwijl ze klagen over ontwikkelingskosten, echte ontwikkelaars die niet op vertrouwen diversiteit huurt in om goede motoren te ruïneren zoals de Frostbite richten zich op het maken van kosteneffectieve games met opvallende kunststijlen, aantrekkelijke karakters en meeslepende verhalen. Westerse ontwikkelaars zullen het waarschijnlijk nooit leren totdat ze op de Verkrijg Woke; Go Broke - Hoofdlijst.

(Hoofdafbeelding met dank aan Tomoko Nishii)

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre en dk max)

Ander branchenieuws