Binnen GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars

Binnen GamerGate

Inside GamerGate: A Social History of the Gamer Revolt op dit moment is op dit moment beschikbaar Amazone voor $ 4.99. Het 202-pagina, non-fictieboek vertelt specifieke gebeurtenissen die plaatsvonden tijdens het hoogtepunt van de # Gamergate-sage, verteld door de lens van auteur James Desborough. Lees verder "Inside GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars"

Flatout 4 Interview: Bringing een scheutje Twisted Metal Back To Racing Combat

Flatout 4 Total Insanity

Flatout maakt een comeback ... of liever, hij is teruggekomen. Strategie Ten eerste, met de hulp van Tiny Rebel Games, en in samenwerking met BigBen Interactive, zijn ze erin geslaagd om de Flatout -serie en breng de actie-racetitel terug naar thuisconsoles en pc. De nieuwe game bevat 27 verschillende auto's die kunnen worden geracet op 20 verschillende circuits in drie categorieën races, samen met meerdere spelmodi. Lees verder "Flatout 4 Interview: Bringing A Dash Of Twisted Metal Back To Combat Racing"

Outlast 2 Componist Talks Shaping The Sound Of Horror

Outlast 2

Ik wist op tijd te komen praten met Samuel Laflamme, een Frans-Canadese componist uit Montreal, Canada. We spraken over hoe hij betrokken raakte bij het componeren van muziek, enkele van zijn invloeden, en natuurlijk zijn werk over langer duren dan en de aanstaande Outlast 2, waarvan de laatste op 25 april uitkomt voor de Xbox One, PS4 en pc. Lees verder "Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror"

De CEO van NaturalMotion sluit de ondersteuning voor Nintendo Switch niet uit

NaturalMotion en Zynga onlangs vrijgegeven Dawn of Titans voor iOS- en Android-apparaten. Het spel neemt een grote stap voorwaarts in de grafische verwerking en visuele betrouwbaarheid wordt weergegeven op mobiele apparaten dankzij de nieuwe Echo Engine van NaturalMotion. Het spel markeert een grimmige evolutie in wat voor soort games mobiele gamers in de nabije toekomst op draagbare apparaten kunnen verwachten. Lees verder "De CEO van NaturalMotion sluit ondersteuning voor Nintendo Switch niet uit"

Games For Everybody Interview: YouTube Gaming Voor Gehandicapten Gamers

Er zijn veel YouTube-kanalen om te gamen, waarvan vele comedy-gebaseerd of informatief. Veel Let's Play-video's zijn erop gericht dat de streamer / gamer een voorproefje van het spel krijgt en de inhoud en functies ervan verkent, terwijl ze gebaren en opmerkingen maken voor entertainmentdoeleinden. Eén kanaal in het bijzonder gebruikt echter het Let's Play-formaat om te beschrijven wat er op het scherm gebeurt voor gamers met een slecht gezichtsvermogen of een visuele beperking. Lees verder "Games For Everybody Interview: YouTube Gaming For Disabled Gamers"

BrightLocker Interview: We houden ontwikkelaars verantwoordelijk voor Crowdfunded-spellen

Wanneer Kickstarter en IndieGoGo kwam voor het eerst op het toneel werden ze gezien door de gaming community als een geweldig alternatief voor de traditionele uitgeverij model. Het was een kans voor ontwikkelaars om direct verbinding te maken met gamers en zijn voorin en eerlijk zijn over de aard van de inhoud en de games die zou kunnen worden gemaakt met een Crowdfunded budget. Nou, na verloop van tijd niet elk project was zo eerlijk gamers hadden gehoopt, en oplichting werd meer en meer gemeengoed, zozeer zelfs dat Kickstarter een duidelijke daling in de financiering van de hardcore gaming publiek heeft gezien.

Nou, er is een nieuwe speler in de stad genaamd BrightLocker. Het staat onder leiding van CEO Ruben Cortez, die ervaring heeft met werken bij Electronic Arts en BioWare, evenals voormalig Sony en NCSoft alum, Mark Rizzo.

BrightLocker heeft al enig succes gevonden bij het van de grond krijgen van projecten en ze blijven vooruitgang boeken in de industrie met een nieuw model dat gamers meer betrokken laat zien, ideeën werpt en games laat maken door een professioneel ontwikkelingsteam, zoals uiteengezet op de officiële website.

Ik had de gelegenheid om Ruben Cortez enkele vragen te stellen over BrightLocker en de poging van het bedrijf om wat integriteit terug te brengen in de crowdfundingsector. Je kunt de Q&A hieronder bekijken.


Ruben CortezOne Angry Gamer: Voor mensen zijn die niet vertrouwd zijn met BrightLocker wat het veld om ze geïnteresseerd zijn in deze crowdfunding alternatief voor een aantal van de andere platforms te krijgen die er zou zijn?

Ruben Cortez: Bestaande crowdfunding platforms vragen gewoon deelnemers om geld te bieden in ruil voor een eindproduct dat nooit kan gebeuren. BrightLocker unieke crowdpublishing begrip moedigt gamer betrokkenheid over het hele proces, van het indienen van originele concepten en selecteren die gemaakt te worden tot de feitelijke ontwikkeling en lancering.

OAG: In de loop der jaren Kickstarter is op een gestage daling als het gaat om het publiek financieel steunen video games. Er zijn een aantal high-profile teleurstellingen dat het vertrouwen in het platform verminderd geweest. Is BrightLocker op zoek naar herstel van een deel van die verloren het vertrouwen van de gemiddelde consument, en zo ja, wat zijn de manieren waarop het bedrijf gaat over om dat te doen?

Cortez: Ja, wij geloven BrightLocker kan het vertrouwen in crowdfunding te herstellen door het aanpakken van het op een geheel nieuwe manier. Belangrijker nog, in tegenstelling tot andere financiële diensten voor spelletjes, BrightLocker gebruikt direct professionele ontwikkeling teams en brengt andere financieringsbronnen als dat nodig is, zodat gamers weten de goedgekeurde concepten ook daadwerkelijk gemaakt te worden. BrightLocker beheert de ontwikkelaar relaties als goed, die de ontwikkelaars verantwoordelijk voor het leveren van wat zij akkoord gaan.

OAG: Square Enix startte een paar jaar geleden met hun Collective, waar indie-teams kunnen helpen bepalen of hun game de moeite waard is om naar de crowdfunding-fase te gaan via community-feedback. De meeste van die spellen zijn van teams met een gevestigd concept en een soort van grondwerk dat al is neergelegd. Het lijkt erop dat BrightLocker dat proces nog verder afbreekt, zelfs als je geen idee hebt over een team of een project, kun je het idee daar nog steeds neerzetten. Betekent dit dat letterlijk iemand zonder enige ervaring in staat zou kunnen zijn om hun spel door te stoten en te laten maken?

Cortez: Ja! Als voorbeeld, onze recente seizoen winnaar Katie_Bug had geen eerdere game-ervaring, maar de BrightLocker gemeenschap besloot haar spel Zijscrollen Pixel Heroine was één van zijn favoriete ideeën, en het is vervolgens greenlit voor de productie.

Cortez: Dat gezegd hebbende, BrightLocker past een grondige evaluatie voordat-gamer gestemd ideeën greenlit voor productie. En vervolgens de BrightLocker team brengt diepe productie expertise om ervoor te zorgen dat de geselecteerde ideeën worden uitgewerkt en ontwikkeld om een ​​hoge professionele standaard. Dus, hoewel het idee maker een 'industrie novice' kunnen zijn geweest, de rest van het team betrokken bij het brengen van het spel tot bloei zeker niet!

OAG: Een ding dat veel bedrijven altijd zeggen met betrekking tot gebruikersfeedback, is dat ze de ideeën niet willen of zelfs geen spelconcepten willen lezen, omdat er een heel juridisch mijnenveld bestaat om dat proces te manoeuvreren. Hoe gaat BrightLocker precies om met het indienen van ideeën en daarop voortbouwen zonder verstrikt te raken in het auteursrechtweb dat zoveel andere bedrijven proberen te vermijden?

Cortez: BrightLocker maakt de voorwaarden heel duidelijk. Zodra een spel is geselecteerd voor de productie, BrightLocker heeft licentie voor het idee en rechten voor het ontwikkelen en publiceren van het spel idee. In ruil daarvoor BrightLocker verplicht om terug te keren een stukje van de brutowinst aan het oorspronkelijke idee schepper, dus het is potentieel zeer winstgevend voor hen.

OAG: En met betrekking tot ideeën, eigendom en betaling ontvangen voor een spel ... is er eeuwigheid voor de maker of is er een limiet aan hoeveel ze kunnen maken gedurende een bepaalde tijd van het project, als het gemaakt wordt door BrightLocker?

Cortez: Ja, BrightLocker betaalt een royalty van alle inkomsten uit de verkoop spel, met inbegrip van in-game transacties, direct aan het idee schepper. Daarnaast krijgt het idee maker een deel van alle extra inkomsten een spel idee kunnen creëren, met inbegrip van extra rechten zoals films, tv-programma's, en merchandise. Er is geen limiet aan het bedrag van de inkomsten te delen een schepper kan verdienen. Hoe beter en langer het spel verkoopt, hoe meer het idee maker kan maken.

OAG: Voor de ontwikkelaars die deel hebben uitgemaakt van de projecten die tot nu toe via BrightLocker zijn verhuisd ... wat is hun kijk op het platform en hoe zijn ze gewend aan dit soort crowdfundingcomité-proces?

Cortez: BrightLocker heeft momenteel een ontwikkelingspartnerschap met Sperasoft en zijn partnerstudio's. We zullen in de nabije toekomst nog meer ontwikkelstudio's toevoegen. Sperasoft ontwikkelde BrightLocker's eerste titel LightEaters, de eerste game die volledig is geïntegreerd in ons unieke crowdpublishing-platform. We hebben de game eerder dit jaar met succes gelanceerd.

Cortez: Het gebruik van BrightLocker biedt ontwikkelaars verschillende voordelen. Het biedt een unieke, ingebouwde gamecommunity waarmee ze continu en nauw kunnen communiceren om te socialiseren en feedback te krijgen op hun spel. Ze kunnen ondersteuning voor hun product opbouwen, ontwikkelingsgelden aantrekken en onze publicatiemogelijkheden gebruiken om hun game te lanceren. Bovendien kunnen ze onze open API-tools gebruiken om hun platform- tot game-integratiemogelijkheden te maximaliseren, de gamerervaring te verdiepen en community-ondersteuning te creëren voor toekomstige productintroducties.

Natuurlijk moet het betrekken van de crowdfunding gemeenschap in ontwikkeling zorgvuldig worden beheerd. Het BrightLocker-platform stelt ontwikkelaars in staat om dit op een gestructureerde manier te doen, bijvoorbeeld door gebruik te maken van 'geleide keuzes' waar gamers kunnen kiezen uit verschillende opties die de ontwikkelaar biedt.

OAG: Dus wat is de gemiddelde grootte van een project voor BrightLocker en wat is de algemene reikwijdte die het platform in de nabije toekomst wil behouden? Zullen games worden ontworpen met het oog op pc en mobiel of zullen consoles een deel van de vergelijking zijn? Of is het mogelijk dat we iets kunnen zien dat de schaal en grootte is van Star Citizen als er genoeg geldschieters zijn?

Cortez: BrightLocker is agnostisch in termen van welke platforms het spel ideeën uiteindelijk worden ontwikkeld. De gemeenschap stemt up ideeën die ze houden, en de BrigthLocker team evalueert welk platform (s) zijn het meest geschikt. BrightLocker is het opbouwen van relaties met ontwikkelaars met een breed scala van mogelijkheden die zal ons toelaten om te ontwikkelen voor Mobile, PC of console als de winnende ideeën dicteren. Begrijpelijk, de eerste paar projecten zullen waarschijnlijk Mobile of eenvoudige pc-titels als we opvoeren en bouwen onze processen en teams. Er is geen limiet aan de uiteindelijke omvang van de games die BrightLocker kon leveren.


Enorme dank aan BrightLocker's CEO Ruben Cortez voor het beantwoorden van de vragen. Je kunt nu BrightLocker bekijken, pitch ideeën of stemmen op inhoud door het officiële website.

Fan The Sea Interview: Liggen je een weg door A Game Of Deceit

Stel je een spel voor waar je een spion bent, je moet een kleine stad infiltreren, zoveel mogelijk informatie verzamelen en ultieme ontsnapping in één stuk. De truc is dat je in het zicht van iedereen moet passen, met hen moet communiceren en praten en zelfs vriendschappen en diepere relaties kunt ontwikkelen om de informatie te verkrijgen die je nodig hebt. De naam van het spel is Fan The SeaEn het doel is om te ontdekken wat het geheim project bekend als "Fan The Sea" is alles over door te liegen, liegen en liegen wat meer. Lees verder "Fan The Sea Interview: liegen door een spel van bedrog"

Bekendheid Poker komt op PS4 Terwijl Max Pescatori Talks Poker en gaming

505 Games en Pipeworks Studio's Prominence Poker is eindelijk aangekomen op de PS4 na de lancering in Early Access op pc en niet zo lang geleden live op de Xbox One. Lees verder "Prominence Poker arriveert op PS4 terwijl Max Pescatori praat over poker en gaming"

Exoplanet Interview: gamers en media hebben Word Kieskeurig Wegens Controverses

Exoplanet: eerste contact is een spel voor het spelen van role-playing met het spelen van westerns. Het vraagt ​​veel inspiratie van verschillende populaire actie-RPG's zoals The Witcher en The Elder Scrolls, behalve dat het een wilde westen-draai toevoegt. Spelers nemen de rol aan van Jack Sharp die op de planeet K'Tharsis gestrand raakt en zijn schip verliest aan een aantal nare mensen. Sharp moet vechten, opruimen en de vreemde planeet verkennen terwijl hij wraak probeert te nemen en zijn vermiste schip terug te krijgen. Lees verder "Exoplanet Interview: gamers en media zijn kieskeurig geworden vanwege controverses"

SpiritSphere Interview: Hervatting Windjammers en ontwikkelen op een tablet

Eendhoorn Games is een eenmans ontwikkelingsstudio. Martino Wullems uit Nederland is de man achter de studio en hij werkt aan een game genaamd SpiritSphere, een titel die het best kan worden omschreven als The Legend of Zelda voldoet windjammers. De game is onlangs geland op Steam's Early Access voor $ 4.99. Martino gaf de One Angry Gamer-staf een preview-toets om de game te testen voordat deze werd uitgebracht en wat indrukken te krijgen voordat deze op Early Access belandde. Lees verder "SpiritSphere Interview: Windjammers nieuw leven inblazen en ontwikkelen op een tablet"

Spy DNA Interview: Super Spionnen In Een RPG Sandbox

Het komt niet vaak voor dat we als bonafide spionnen spelen. Het is nog zeldzamer dat we sandbox-spellen krijgen die afhankelijk zijn van stealth-mechanica en spionage. In feite wordt het subgenre meestal gedefinieerd door twee reeksen, Splinter Cell en Metal Gear Solid. Nou, als het goed gaat met de Kickstarter van Alex Maier en Jason Sams van Shy Snake Games, kunnen we een nieuwe game toevoegen aan de lijst van turn-based, stealth-georiënteerde spionagetitels. Lees verder "Spy DNA Interview: Super Spies In An RPG Sandbox"

Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2

Onlangs is een trailer voor Stellar Tactics live gegaan en het gedetailleerd een game waarmee spelers om een ​​ruimteschip rond een groot sterrenstelsel bestaat uit 200,000 zonnestelsels met diverse planeten in elk systeem te vliegen, evenals werven een vod-tag team van krachtige huurlingen van over een galactische box. Lees verder "Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2"

Blade: Sword of Elysion Interview: het brengen van een console ervaring naar mobiele apparaten

Een van de moeilijkste dingen bij de ontwikkeling van mobiele games is het vinden van een publiek dat bereid is om een ​​game te blijven volgen omdat het eigenlijk leuk is en niet alleen omdat het een klik-fest is zoals veel andere games die vroeger groot waren maar praktisch vervaagd van het bestaan. Welnu, een bedrijf dat niet wil vertrouwen op goedkope klikken en flinterdunne ontwerpmechanismen is 4: 33 Creative Lab. Lees verder "Blade: Sword of Elysion Interview: Breng een console-ervaring naar mobiele apparaten"