Disney Live-Action Productions stopgezet vanwege coronavirus, inclusief door race verwisselde kleine zeemeermin

Kleine zeemeermin Hailey Bailey

Disney heeft aangekondigd dat al hun grote live-action-projecten die momenteel in productie waren, zijn stopgezet vanwege het coronavirus. Dit omvat de Alleen thuis remake, The Last Duel, Nightmare Alleyen Shang-Chi en de legende van de tien ringen. Bovendien werd het filmen dat in Londen zou plaatsvinden voor de live-action reboot van de Ras verwisseld Kleine Zeemeermin film werd ook gelukkig stopgezet. Lees verder "Disney Live-Action-producties stopgezet vanwege coronavirus, inclusief door race verwisselde kleine zeemeermin"

Verontschuldig je nooit voor de verontwaardiging, zegt Sense: A Cyberpunk Ghost Story Dev

Sense A Cyberpunk Ghost Story

De cultuur van annuleren is tegenwoordig een rage, in stand gehouden en in dienst van de woedende menigte en de vermeende 'liberale' elites, die meestal bestaat uit anti-witte, anti-vrouwelijke, anti-mannelijke postmodernisten. De meeste ontwikkelaars, artiesten en makers houden hun mond dicht en praten niet over de nadelen van censuur en annuleren cultuur, maar de ontwikkelaar van de aanstaande sexy horrorspel, Sense: A Cyberpunk Ghost Story, besloot op te staan ​​en een aantal woorden van aanmoediging aan te bieden aan makers door hen te vertellen "zich nooit te verontschuldigen". Lees verder "Verontschuldig je nooit aan de verontwaardigde maffia, zegt Sense: A Cyberpunk Ghost Story Dev"

CCP griezelig stil over het verbieden van een EVE online lening haai

EVE Online Ban

Lening sharking inch EVE Online is een ding. Verschillende bedrijven die massale leningen aangaan om een ​​schip, een vloot of middelen te kopen, zijn niet ongewoon. De woekeraars die omgaan met de beweging van miljarden credits worden bekeken met ongeveer evenveel legitimiteit als de echte leenhaaien. Het is echter een in-game economie die wordt gesteund door mensen in nood en degenen die mensen in nood onderhouden. Onlangs besloot CCP om een ​​bepaalde geldverwerker en de woekeraars die met de handler verbonden zijn, te vernietigen, wat resulteert in onderpand waar sommige spelers niet zo enthousiast over zijn. In hun pogingen om contact op te nemen met CCP over ontkend worden, heeft het bedrijf griezelig stil gezeten over het evenement. Lees verder “CCP zwijgt over het verbieden van een online lening-haai voor EVE”

Valve heeft geen zichtbaar regelboek voor volwassen spellen op Steam, aldus Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe werd weer van Steam uitgesloten April 17, 2019. De reden? We weten het niet. Valve zei niet. In feite hadden de ontwikkelaars van Demins geen idee waarom de game was verboden of dat deze zelfs was verboden totdat het gebeurde. Ik kon hen een paar vragen stellen over het verkrijgen van de game op het goedkeuringsproces van Steam, Valve en wat voor regels er gelden voor spellen voor volwassenen. Volgens de ontwikkelaars heeft Valve geen vaste regels voor inhoud voor volwassenen. Lees verder "Valve heeft geen zichtbaar regelsboek voor games voor volwassenen op Steam, zegt Monster Mashing Deluxe Dev"

Binnen GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars

Binnen GamerGate

Inside GamerGate: A Social History of the Gamer Revolt op dit moment is op dit moment beschikbaar Amazone voor $ 4.99. Het 202-pagina, non-fictieboek vertelt specifieke gebeurtenissen die plaatsvonden tijdens het hoogtepunt van de # Gamergate-sage, verteld door de lens van auteur James Desborough. Lees verder "Inside GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars"

Opperbevelhebber: Gesmeed Alliance Youtuber Interview

Supreme Commander

Een interview met gaming youtuber Heaven over Supreme Commander: Forged Alliance, een sci-fi RTS-titel door Chris Taylor Lees verder "Supreme Commander: Forged Alliance Youtuber Interview"

E-Sports ontvangsten is niet snel stoppen, zegt Immortals GM

Immortals eSports

De winstgevendheid van e-sports is vaak in het geding komen door analisten en externe waarnemers. Vragen over non-endemische financiële steun, onbestraft gokken, vakbonden, pay-speler en een omzetgroei hebben wervelde rond de e-sport-industrie als te laat. Het is geen verrassing, gezien de miljoenen mensen die spelen en kijken concurrerende streams, evenals de grote zwembaden van het geld gewonnen door de top-klasse concurrenten strijden voor glorie, roem en de sensatie van ongeëvenaarde concurrentie. Lees verder "De inkomsten uit e-sport stoppen niet snel meer, zegt Immortals GM"

Flatout 4 Interview: Bringing een scheutje Twisted Metal Back To Racing Combat

Flatout 4 Total Insanity

Flatout is het maken van een comeback ... of liever gezegd, is het een comeback gemaakt. Strategy First, met de hulp van Tiny Rebel Games, en in samenwerking met BigBen Interactive, zijn ze erin geslaagd om het te doen herleven Flatout series en breng de actie-racetitel terug naar de thuisconsoles en PC. De nieuwe game heeft 27 verschillende auto's die op 20 verschillende circuits kunnen worden gereden in drie categorieën races, samen met meerdere spelmodi. Lees verder “Flatout 4-interview: een vleugje gedraaid metaal terugbrengen naar gevechtsraces”

Outlast 2 Componist Talks Shaping The Sound Of Horror

Outlast 2

Ik wist op tijd te komen praten met Samuel Laflamme, een Frans-Canadese componist uit Montreal, Canada. We spraken over hoe hij betrokken raakte bij het componeren van muziek, enkele van zijn invloeden, en natuurlijk zijn werk over langer duren dan en de aanstaande Outlast 2, waarvan de laatste op april 25th uitkomt voor de Xbox One, PS4 en PC. Lees verder "Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror"

NaturalMotion CEO sluit niet uit dat steun voor de Nintendo Switch

NaturalMotion en Zynga onlangs vrijgegeven Dawn of Titans voor iOS- en Android-apparaten. De game neemt een grote stap voorwaarts in de verwerking van grafische afbeeldingen en visuele betrouwbaarheid op mobiele apparaten dankzij de nieuwe Echo Engine van NaturalMotion. Het spel markeert een grimmige evolutie in wat voor soort games mobiele gamers in de nabije toekomst op draagbare apparaten kunnen verwachten. Lees verder "NaturalMotion CEO sluit ondersteuning voor Nintendo Switch niet uit"

Games For Everybody Interview: YouTube Gaming Voor Gehandicapten Gamers

Er zijn een heleboel van YouTube-kanalen die er zijn voor gaming, waarvan er veel comedy-gebaseerde of informatief. Veel Let's Play video's richten zich op de streamer / gamer krijgt een voorproefje van het spel en de inhoud ervan en de mogelijkheden te verkennen terwijl het maken van gebaren en opmerkingen overal voor entertainment doeleinden. Echter, een kanaal in het bijzonder maakt gebruik van de Let's Play-formaat te helpen beschrijven wat er gebeurt op het scherm voor gamers met een slecht gezichtsvermogen of visuele beperking. Lees verder "Games for Everybody Interview: YouTube Gaming voor gehandicapte gamers"

BrightLocker Interview: We houden ontwikkelaars verantwoordelijk voor Crowdfunded Games

Wanneer Kickstarter en IndieGoGo kwam voor het eerst op het toneel werden ze gezien door de gaming community als een geweldig alternatief voor de traditionele uitgeverij model. Het was een kans voor ontwikkelaars om direct verbinding te maken met gamers en zijn voorin en eerlijk zijn over de aard van de inhoud en de games die zou kunnen worden gemaakt met een Crowdfunded budget. Nou, na verloop van tijd niet elk project was zo eerlijk gamers hadden gehoopt, en oplichting werd meer en meer gemeengoed, zozeer zelfs dat Kickstarter een duidelijke daling in de financiering van de hardcore gaming publiek heeft gezien.

Nou ja, een nieuwe speler in de stad is genoemd BrightLocker. Het is onder leiding van CEO Ruben Cortez, die ervaring in het werken bij Electronic Arts en BioWare heeft, evenals voormalig Sony en NCSoft aluin, Mark Rizzo.

BrightLocker heeft reeds gevonden enig succes bij het verkrijgen van de projecten van de grond en ze blijven vooruitgang te boeken door de industrie met behulp van een nieuw model dat ziet gamers meer betrokken te raken, pitching ideeën en met spelletjes gemaakt door een professionele ontwikkeling team, zoals beschreven in op de officiële website.

Ik had een kans om Ruben Cortez aantal vragen stellen over BrightLocker, en de poging van de onderneming om een ​​aantal integriteit terug naar de crowdfunding sector te brengen. U kunt kijken op de Q & A hieronder.


Ruben CortezOne Angry Gamer: Voor mensen zijn die niet vertrouwd zijn met BrightLocker wat het veld om ze geïnteresseerd zijn in deze crowdfunding alternatief voor een aantal van de andere platforms te krijgen die er zou zijn?

Ruben Cortez: Bestaande crowdfunding platforms vragen gewoon deelnemers om geld te bieden in ruil voor een eindproduct dat nooit kan gebeuren. BrightLocker unieke crowdpublishing begrip moedigt gamer betrokkenheid over het hele proces, van het indienen van originele concepten en selecteren die gemaakt te worden tot de feitelijke ontwikkeling en lancering.

OAG: In de loop der jaren Kickstarter is op een gestage daling als het gaat om het publiek financieel steunen video games. Er zijn een aantal high-profile teleurstellingen dat het vertrouwen in het platform verminderd geweest. Is BrightLocker op zoek naar herstel van een deel van die verloren het vertrouwen van de gemiddelde consument, en zo ja, wat zijn de manieren waarop het bedrijf gaat over om dat te doen?

Cortez: Ja, wij geloven BrightLocker kan het vertrouwen in crowdfunding te herstellen door het aanpakken van het op een geheel nieuwe manier. Belangrijker nog, in tegenstelling tot andere financiële diensten voor spelletjes, BrightLocker gebruikt direct professionele ontwikkeling teams en brengt andere financieringsbronnen als dat nodig is, zodat gamers weten de goedgekeurde concepten ook daadwerkelijk gemaakt te worden. BrightLocker beheert de ontwikkelaar relaties als goed, die de ontwikkelaars verantwoordelijk voor het leveren van wat zij akkoord gaan.

OAG: Square Enix begonnen hun Collective een paar jaar geleden, waar het helpt indie teams te identificeren als hun spel de moeite waard is verhuizen naar de crowdfunding stadium door middel van community feedback. De meeste van die games zijn afkomstig uit teams met een gevestigd begrip en een soort van grondwerk reeds aangelegd. Het lijkt alsof BrightLocker wordt strippen dat proces nog meer naar beneden waar zelfs als je niet beschikt over een team of een project kunt u nog steeds het idee te zetten die er zijn. Betekent dit dat letterlijk iemand zonder ervaring helemaal zou kunnen krijgen hun spel gestemd door en gemaakt?

Cortez: Ja! Als voorbeeld, onze recente seizoen winnaar Katie_Bug had geen eerdere game-ervaring, maar de BrightLocker gemeenschap besloot haar spel Zijscrollen Pixel Heroine was één van zijn favoriete ideeën, en het is vervolgens greenlit voor de productie.

Cortez: Dat gezegd hebbende, BrightLocker past een grondige evaluatie voordat-gamer gestemd ideeën greenlit voor productie. En vervolgens de BrightLocker team brengt diepe productie expertise om ervoor te zorgen dat de geselecteerde ideeën worden uitgewerkt en ontwikkeld om een ​​hoge professionele standaard. Dus, hoewel het idee maker een 'industrie novice' kunnen zijn geweest, de rest van het team betrokken bij het brengen van het spel tot bloei zeker niet!

OAG: Een ding dat veel bedrijven altijd zeggen met betrekking tot feedback van gebruikers is dat zij niet over de ideeën wilt of zelfs te lezen spelconcepten, want er is een heel juridisch mijnenveld te manoeuvreren door ten aanzien van dat proces. Hoe precies doet BrightLocker gaan met het indienen van ideeën en voortbouwend op die zonder verstrikt raken in het copyright web dat zo veel andere bedrijven proberen te vermijden?

Cortez: BrightLocker maakt de voorwaarden heel duidelijk. Zodra een spel is geselecteerd voor de productie, BrightLocker heeft licentie voor het idee en rechten voor het ontwikkelen en publiceren van het spel idee. In ruil daarvoor BrightLocker verplicht om terug te keren een stukje van de brutowinst aan het oorspronkelijke idee schepper, dus het is potentieel zeer winstgevend voor hen.

OAG: En met betrekking tot ideeën, eigendom en betaling ontvangen voor een spel ... is er eeuwig voor de maker of is er een limiet aan hoeveel ze gedurende een bepaalde tijd kan maken uit het project, als het niet gemaakt te worden door BrightLocker?

Cortez: Ja, BrightLocker betaalt een royalty van alle inkomsten uit de verkoop spel, met inbegrip van in-game transacties, direct aan het idee schepper. Daarnaast krijgt het idee maker een deel van alle extra inkomsten een spel idee kunnen creëren, met inbegrip van extra rechten zoals films, tv-programma's, en merchandise. Er is geen limiet aan het bedrag van de inkomsten te delen een schepper kan verdienen. Hoe beter en langer het spel verkoopt, hoe meer het idee maker kan maken.

OAG: Voor de ontwikkelaars die een deel van de projecten die door middel van BrightLocker tot nu toe zijn verhuisd zijn geweest ... wat hun neem geweest op het platform en hoe zijn ze gewend aan dit soort crowdfunding-commissie proces?

Cortez: BrightLocker heeft momenteel een ontwikkeling partnership met Sperasoft en haar partner studio's. We zullen het toevoegen van extra ontwikkelstudio's in de nabije toekomst. Sperasoft ontwikkeld BrightLocker's eerste titel LightEaters, de eerste game volledig geïntegreerd met onze unieke crowdpublishing platform. We hebben met succes het spel eerder dit jaar lanceerde.

Cortez: Met behulp van BrightLocker biedt een aantal voordelen voor ontwikkelaars. Het biedt een unieke, gebouwd in de game community ze kunnen communiceren met voortdurend en nauw te socialiseren en feedback te krijgen op hun spel. Zij kunnen steun op te bouwen voor hun product, de ontwikkeling van geld in te zamelen, en gebruik maken van onze uitgeverij mogelijkheden om hun spel te starten. Wat meer is, kunnen zij gebruik maken van onze open API instrumenten om hun platform te maximaliseren integratiemogelijkheden spel, de verdieping van de gamer ervaring en de opbouw van de gemeenschap ondersteuning voor toekomstige productlanceringen.

Uiteraard met de crowdfunding gemeenschap in ontwikkeling moet zorgvuldig worden beheerd. De BrightLocker platform stelt ontwikkelaars in staat om dit te doen op een gestructureerde manier, bijvoorbeeld met behulp van 'begeleide keuzes', waar gamers kunnen kiezen uit verschillende opties de ontwikkelaar biedt.

OAG: Dus wat is de gemiddelde grootte van een project voor BrightLocker en wat is de algemene scope die het platform in de nabije toekomst wil behouden? Worden games ontworpen met PC en mobiel in gedachten of zullen consoles een onderdeel van de vergelijking zijn? Of is het mogelijk dat we iets kunnen zien dat de schaal en het formaat van Star Citizen is als er voldoende backers zijn?

Cortez: BrightLocker is agnostisch in termen van welke platforms het spel ideeën uiteindelijk worden ontwikkeld. De gemeenschap stemt up ideeën die ze houden, en de BrigthLocker team evalueert welk platform (s) zijn het meest geschikt. BrightLocker is het opbouwen van relaties met ontwikkelaars met een breed scala van mogelijkheden die zal ons toelaten om te ontwikkelen voor Mobile, PC of console als de winnende ideeën dicteren. Begrijpelijk, de eerste paar projecten zullen waarschijnlijk Mobile of eenvoudige pc-titels als we opvoeren en bouwen onze processen en teams. Er is geen limiet aan de uiteindelijke omvang van de games die BrightLocker kon leveren.


Grote dank aan CEO BrightLocker's Ruben Cortez voor het beantwoorden van de vragen. U kunt controleren BrightLocker nu pitchen ideeën of stemmen voor de inhoud door naar de officiële website.

Fan The Sea Interview: Liggen je een weg door A Game Of Deceit

Stel je een spel waar je een spion bent, moet je infiltreren in een kleine stad, het verzamelen van zoveel informatie als je kunt en ultieme ontsnapping in een stuk. De truc is, moet je naar rechts te mengen in het zicht van iedereen, communiceren en met hen te praten en zelfs de ontwikkeling van vriendschappen en diepere relaties met het oog op de informatie die u nodig hebt te halen. De naam van het spel is Fan The SeaEn het doel is om te ontdekken wat het geheim project bekend als "Fan The Sea" is alles over door te liegen, liegen en liegen wat meer. Lees verder "Fan The Sea Interview: je weg liegen door een spelletje bedrog"

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!
~